Política de privacidad — Simba: el camino a casa
Resumen
Simba: el camino a casa es un juego gratuito, sin anuncios, sin compras y sin cuentas de usuario. No pedimos ni recogemos tu nombre, email, teléfono, ubicación, contactos, fotos ni ningún otro dato personal. El juego solo envía unas estadísticas anónimas para mostrar cuánta gente está jugando.
Qué datos envía el juego
Al abrir el juego se genera en tu dispositivo un identificador aleatorio (24 caracteres, sin relación con tu identidad, tu cuenta de Google ni el hardware del dispositivo). Con ese identificador el juego envía:
| Dato | Para qué |
|---|---|
| Fecha y hora (del servidor) de la primera y la última vez que abriste el juego | Contar cuántos jugadores distintos hay |
El nivel más avanzado al que has llegado (por ejemplo, 2-3) | Saber hasta dónde llegan los jugadores |
| Una señal de "jugando ahora" cada 30 segundos mientras el juego está abierto; se borra al salir | Mostrar en el menú cuántas personas están jugando en este momento |
| La elección que hiciste con el lobo al final del juego, una por partida guardada, asociada a otro identificador aleatorio de esa partida | Mostrar al terminar el juego qué eligieron los demás jugadores |
El juego también descarga los totales (jugadores en línea, jugadores totales y número de cada elección) para mostrarlos. Si no hay conexión, el juego funciona igual y simplemente no muestra esos números.
Dónde se guardan
Estas estadísticas se guardan en Firebase Realtime Database, un servicio de Google que actúa como proveedor de almacenamiento. Las conexiones se hacen cifradas (HTTPS). Como cualquier servidor web, Google puede procesar técnicamente la dirección IP de la conexión para entregar el servicio; el juego no guarda tu dirección IP ni la asocia con las estadísticas. Más información: firebase.google.com/support/privacy.
No vendemos ni compartimos estos datos con terceros, no se usan para publicidad y no se cruzan con otras fuentes.
Datos que se quedan en tu dispositivo
Tus partidas guardadas (progreso, estrellas, vidas, pescados) y tus ajustes (brillo, volumen, idioma) se guardan solo en tu dispositivo y nunca se envían a ningún servidor. Se borran al desinstalar la app o borrar sus datos.
Permisos de Android
- Internet: solo para las estadísticas anónimas descritas arriba.
- Vibración: para la respuesta háptica del juego.
Conservación y eliminación
La señal de "jugando ahora" se elimina al cerrar el juego (o como mucho unos minutos después). El registro anónimo de jugador y las elecciones se conservan mientras el juego esté disponible, para mantener los totales. Como no están vinculados a tu identidad, no podemos saber cuál es el tuyo; si desinstalas la app o borras sus datos, se genera un identificador nuevo y el anterior deja de usarse. Si aun así quieres hacer una consulta o solicitud, escríbenos (ver abajo).
Niños
El juego es apto para todas las edades. No recogemos a sabiendas datos personales de nadie, tampoco de menores, y no hay anuncios, chat ni contenido generado por usuarios.
Cambios
Si esta política cambia, publicaremos la nueva versión en esta misma página con su fecha de actualización.
Contacto
Responsable: thesender.net · Email: gaminglandbo@gmail.com · Web: simba.thesender.net
Privacy Policy — Simba: The Way Home
Summary
Simba: The Way Home is a free game with no ads, no purchases and no user accounts. We do not ask for or collect your name, email, phone number, location, contacts, photos or any other personal data. The game only sends some anonymous statistics to show how many people are playing.
What data the game sends
When you open the game, a random identifier is generated on your device (24 characters, unrelated to your identity, your Google account or the device hardware). Using that identifier the game sends:
| Data | Purpose |
|---|---|
| Date and time (server time) of the first and the last time you opened the game | Counting how many different players there are |
The furthest level you have reached (for example, 2-3) | Knowing how far players get |
| A "playing now" signal every 30 seconds while the game is open; it is deleted when you leave | Showing in the menu how many people are playing right now |
| The choice you made with the wolf at the end of the game, one per save slot, linked to another random identifier for that save | Showing what other players chose when you finish the game |
The game also downloads the totals (players online, total players and the count of each choice) to display them. Without a connection the game works exactly the same and simply does not show those numbers.
Where it is stored
These statistics are stored in Firebase Realtime Database, a Google service acting as a storage provider. Connections are encrypted (HTTPS). Like any web server, Google may technically process the connection's IP address to deliver the service; the game does not store your IP address or link it to the statistics. More information: firebase.google.com/support/privacy.
We do not sell or share this data with third parties, it is not used for advertising and it is not combined with other sources.
Data that stays on your device
Your saved games (progress, stars, lives, fish) and your settings (brightness, volume, language) are stored only on your device and are never sent to any server. They are deleted when you uninstall the app or clear its data.
Android permissions
- Internet: only for the anonymous statistics described above.
- Vibrate: for the game's haptic feedback.
Retention and deletion
The "playing now" signal is removed when you close the game (or at most a few minutes later). The anonymous player record and the choices are kept while the game is available, to keep the totals. Because they are not linked to your identity, we cannot tell which one is yours; if you uninstall the app or clear its data, a new identifier is generated and the old one is no longer used. If you still have a question or request, contact us (see below).
Children
The game is suitable for all ages. We do not knowingly collect personal data from anyone, including children, and there are no ads, chat or user-generated content.
Changes
If this policy changes, we will publish the new version on this page with its update date.
Contact
Controller: thesender.net · Email: gaminglandbo@gmail.com · Website: simba.thesender.net